1.
Gibran K, Heriansyah R, Romegar Mair Z. Penerapan Algoritma A-Star sebagai Metode Pathfinding pada Game Lokasi Logika Cerdas untuk Non-Player Character. insect [Internet]. 2026 Mar. 31 [cited 2026 Mar. 31];12(01):158-67. Available from: https://ejournal.um-sorong.ac.id/index.php/insect/article/view/5508