GIBRAN, Kevin; HERIANSYAH, Rudi; ROMEGAR MAIR, Zaid. Penerapan Algoritma A-Star sebagai Metode Pathfinding pada Game Lokasi Logika Cerdas untuk Non-Player Character. Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika, [S. l.], v. 12, n. 01, p. 158–167, 2026. DOI: 10.33506/insect.v12i01.5508. Disponível em: https://ejournal.um-sorong.ac.id/index.php/insect/article/view/5508. Acesso em: 31 mar. 2026.