Gibran, K., Heriansyah, R., & Romegar Mair, Z. (2026). Penerapan Algoritma A-Star sebagai Metode Pathfinding pada Game Lokasi Logika Cerdas untuk Non-Player Character. Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika, 12(01), 158–167. https://doi.org/10.33506/insect.v12i01.5508