[1]
Gibran, K. et al. 2026. Penerapan Algoritma A-Star sebagai Metode Pathfinding pada Game Lokasi Logika Cerdas untuk Non-Player Character. Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika. 12, 01 (Mar. 2026), 158–167. DOI:https://doi.org/10.33506/insect.v12i01.5508.